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[The Genius S1 – Main Match] Punkte sammeln, indem man die höchste Karte zeigt – wer mehr riskiert, gewinnt mehr, kann aber auch alles verlieren.
[The Genius S1 – Main Match] Ja/Nein-Fragen an zehn Gäste stellen und punkten, wenn die Antworten exakt 5:5 stehen.
[The Genius S1 – Main Match] Wähle zwischen zwei Ländern, die unterschiedlich viel Brot produzieren – ein Mehrheits- und Timing-Spiel.
[The Genius S1 – Main Match] Dörfer verbannen über mehrere Runden Verdächtige, um ihr Gold zu schützen – Werwolf-artige Deduktion.
[The Genius S1 – Main Match] Team-Variante des Pferderennens: auf ein vorab feststehendes Ergebnis wetten.
[The Devil's Plan – Prize Match] Gemeinsam ein geometrisches Puzzle lösen – jeder darf nur kurz ran, auf einem Drehkarussell.
[The Genius S1 – Main Match] Kandidaten werben mit Chips als Gefälligkeiten um Stimmen – reine Verhandlung und Bündnisspolitik.
[The Devil's Plan – Main Match] Aus Zahlenkarten Gleichungen bilden und darauf bieten, wer dem Ziel (20 oder 1) am nächsten kommt.
[The Genius S1 – Main Match] Auf Zahlen- und Rechen-Plättchen bieten, um Gleichungen mit Ergebnis 10 zu bauen – Mathe plus Auktion.
[The Devil's Plan – Prize Match] Fragen zu einer zuvor gezeigten Szene beantworten – alle zehn müssen stimmen.
[The Genius S1 – Death Match] Dixit-artig: mit mehrdeutigen Hinweisen die eigene Bildkarte verschleiern.
[The Genius S1 – Death Match] Jeder sieht die Karten der anderen, nur die eigene nicht – Wett-Bluff in Reinform.
[The Genius S1 – Main Match] Teams legen heimlich Bohnen in einen Topf – Gefangenendilemma im Großen.
[The Devil's Plan – Main Match] Reihum Polyominos ins eigene Gebiet legen und auf dem Raster die größten Flächen sichern.
[The Devil's Plan – Prize Match] Eine Diashow von Porträts ansehen und buzzern, sobald ein Bild doppelt vorkommt.
[The Genius S1 – Main Match] Eigenes Deck bauen und reihum entscheiden, ob man Karten aufdeckt oder abwirft – Push-your-luck.
[The Devil's Plan – Main Match] Spieler erfinden eigene Regeln für ein Würfel-Laufspiel und rasen zum Ziel.
[The Devil's Plan – Prize Match] In Kleingruppen über eine virtuelle Waage die Massen von Blöcken bestimmen – Logik und Mathe.
[The Genius S1 – Main Match] Auf den Ausgang eines (manipulierbaren) Pferderennens wetten – Wett-Bluff und Absprachen.
[The Devil's Plan – Main Match] Jeder hat eine geheime Zahl 1–100; punkte durch Erraten fremder Zahlen, während du deine versteckst.
[The Devil's Plan – Main Match] Soziale Deduktion mit versteckten Rollen (Terrorist, Offizier, Bürger) und Kartenreihenfolge.
[The Devil's Plan – Prize Match] Aus Holzklötzen englische Wörter einer Kategorie bauen – Vokabular unter Druck.
[The Genius S1 – Main Match] Menschen punkten durch Berührung, Zombies infizieren – Versteckte-Rollen-Jagd mit Bewegung.
[The Devil's Plan – Main Match] Ein 5×5-Raster mit Tier-Plättchen nach geheimen Siegbedingungen füllen – über Bieten.